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WE10JL Bug Desafio 1

WE10JL: Hex & Modding Lab Edition Informe de Debugging: Análisis de Errores Hexadecimales y Punteros en Desafío 1 HERRAMIENTAS: Game Graphic Studio / DKZ Studio / Waterloo / Hex Workshop / HxD FORMATOS: 0_TEXT.AFS (.bin), Textos (.str), Database Param (.bin) AUTOR: WE11WORLD (Diego Pino) 1. Contexto y Estructura del Desafío 1 Uno de los apartados más importantes y entretenidos de esta ROM es su sistema de modos de juego adicionales, concretamente el modo Desafíos . En esta edición, el Desafío 1 se subdivide internamente en tres misiones o submódulos: Misión 1: Jugadores al azar. Misión 2: Equipo aleatorio. Misión 3: Equipo X/Y. 2. Diagnóstico del Bug y Estado A...

Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Waterloo Set Default Color & Combinación de KITS

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Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Waterloo Set Default Color & Combinación de KITS Esta es una guía detallada para configurar e insertar Kits por defecto (default) en la ROM de J.League Winning Eleven 10 + Europe League '06-'07 (SLPM_665.95) combinando diferentes estilos en un mismo archivo. 🎮 Juego Base: WE10JL (SLPM_665.95) 📁 Archivo Kit Settings: unknow_00043.bin (Param.dat en 0_text.afs) 🛠️ Herramienta: Set Default Color by Waterloo 👕 Formatos y Estilos de KITS Compatibles Para configurar el estilo (marcas, presencia de cuellos, dorsales frontales), Konami utiliza el Param.dat . Entre los estilos compatibles destacan: 1. Tipo PES 5: Estilo 0 / Estilo N° 151 2. Tipo PES 6: Estilo 134 3. Tipo Especial: Estilo N° 19 4. Tipo PES 2013: Estilo N° 4 🚀 Pasos para la Configuración Paso 1: Inserción en 0_text con GGS Abrimos el 0_tex...

Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Relación de KITS

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Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Relación de KITS Esta es una guía detallada para los Kits por defecto (default) del juego J.League Winning Eleven 10 (SLPM_665.95) . Unnamed 6663-6867 - J1-League Kits Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_1.png. Unnamed 6879-7023 - J2-League Kits Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_2.png. Unnamed 7035-7047 - Euro Kits Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_3.png. Unnamed 7059-7287 - Liga Francesa Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_4.png. Unnamed 7299-7527 - Liga Italiana Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_5.png. Unnamed 7539-7743 Liga Holanda Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_6.png. Unnamed 7755-7983 Liga España Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_7.png. Unname...

Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95)

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Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95) Para editar los marcadores ( scoreboards ) en J.League Winning Eleven 10 (SLPM_665.95) se requiere un proceso en dos etapas: la modificación hexadecimal de las coordenadas del HUD y la edición e inyección de texturas gráficas. Para editar JLeague Winning Eleven 10 (SLPM_665.95) y su Scoreboard (Marcadores), requiere de varios pasos, entre ellos editar Hexadecimalmente unos archivos, ademas debemos de modificar las Texturas del juego para que al momento de la edicion el juego pueda reconocer esas nuevas texturas agregadas y enlazadas hexadecimalmente. Para Tener en cuenta el codigo HEXADECIMAL codigo hexadecimal es un codigo alfanumerico ( letras y numeros ). se compone de 16 (ordenes) van del 0 a la F siendo asi el orden 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F ⚠️ Nota importante: Antes de modificar cualquier elemento, realiza una copia de seguridad ( backup ) de tus archivos 0_TEXT.afs y J_TEXT.afs ori...

WE10JL AFS MAP 0_Sound SLPM_665.95

  WE10JL AFS MAP 0_Sound SLPM_665.95 00000;unknow_00000.adx;[Cánticos - Genérico / Ligas (Audio 1/5)] (2Ch, 24000Hz) 00001;unknow_00001.adx;[Cánticos - Genérico / Ligas (Audio 2/5)] (2Ch, 24000Hz) 00002;unknow_00002.adx;[Cánticos - Genérico / Ligas (Audio 3/5)] (2Ch, 24000Hz) 00003;unknow_00003.adx;[Cánticos - Genérico / Ligas (Audio 4/5)] (2Ch, 24000Hz) 00004;unknow_00004.adx;[Cánticos - Genérico / Ligas (Audio 5/5)] (2Ch, 24000Hz) 00005;unknow_00005.adx;[Cánticos - Japón (Audio 1/5)] (2Ch, 24000Hz) 00006;unknow_00006.adx;[Cánticos - Japón (Audio 2/5)] (2Ch, 24000Hz) 00007;unknow_00007.adx;[Cánticos - Japón (Audio 3/5)] (2Ch, 24000Hz) 00008;unknow_00008.adx;[Cánticos - Japón (Audio 4/5)] (2Ch, 24000Hz) 00009;unknow_00009.adx;[Cánticos - Japón (Audio 5/5)] (2Ch, 24000Hz) 00010;unknow_00010.adx;[Cánticos - Equipo/Slot 2 (Audio 1/5)] (2Ch, 24000Hz) 00011;unknow_00011.adx;[Cánticos - Equipo/Slot 2 (Audio 2/5)] (2Ch, 24000Hz) 00012;unknow_00012.adx;[Cánticos - Equipo/Slot 2 (Audio 3/5)...