[Reverse Engineering] Mallas 3D de Kits en WE10 / WE10JL (PS2): Estructura, Extracción FEF y Modding en Blender
[Reverse Engineering] Mallas 3D de Kits en WE10 / WE10JL (PS2): Estructura, Extracción FEF y Modding en Blender Publicado para la comunidad WE10JL | Estudio del 0_TEXT.AFS y modelos tridimensionales (.bin) En esta entrada documentamos en detalle la localización física, descompresión y flujo de trabajo para extraer, editar e inyectar las mallas 3D de uniformes (Kit Models) en Winning Eleven 10 (PS2) , analizando además su correspondencia con las herramientas clásicas de modding y la diferencia estructural con respecto a PES 6 de PC. 1. Ubicación de Archivos en el 0_TEXT.AFS A diferencia de la versión de PC, donde los archivos se reorganizaron en bloques más altos, en WE10 / J-League WE10 (PS2) la anatomía y mallas base están ubicadas en los primeros bloques del contenedor AFS: unnamed_0550.bin a 0650.bin: Rango que alberga las mallas 3D nativas (kit mesh/body) de la consola. unnamed_0...