WE10JL (SLPM_665.95) Kitserver PlayStation 2
Documentación Técnica: Creación e Inserción de Kitserver (WE10 / PS2) Análisis de la limitación de slots en SLPM_665.95, edición de punteros hexadecimales y relinkeo de mapas de kits/kits 2D en el contenedor 0_TEXT.AFS. WE10JL (SLPM_665.95) Kitserver PlayStation 2 1. Contexto Técnico y Evolución de Motores (WE9 vs WE10) El paso de la saga PES5/WE9 a PES6/WE10 implicó cambios drásticos en la arquitectura interna del ejecutable y la estructura de archivos en la ISO: Fix de Gameplay: Se corrigió el error del "Árbitro Rígido" , reduciendo la interrupción constante del juego por faltas menores. Limitación de Slots de Kits: A diferencia de las versiones anteriores donde cada equipo contaba con un slot nativo (licenciado o default editable vía herramientas como la de Waterloo), en WE10 Konami restringió masivamente los slots de kits y kits 2D. Solución Vía Hexadecimal: Para solucionar la falta de espacio sin sobreescribir licenc...