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Mostrando las entradas etiquetadas como Master League

WE10JL (SLPM_665.95) Serial PlayStation 2

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BLOG WE10JL WE10JL (SLPM_665.95) Serial PlayStation 2 Guía de edición Hexadecimal, ISO 9660 Volume Descriptor y configuración en PCSX2 Paso 1: Identificación del Ejecutable Principal Para cambiar el serial en esta ISO de PlayStation 2, lo que uno hace siempre es fijarse en el archivo SLPM_665.95 . Si observamos en formato hexadecimal ese archivo y buscamos la cadena del título en japonés: El texto literal "Jリーグ" en formato Hexadecimal equivale a los siguientes bytes: Carácter J リ ー グ Hexadecimal 4A 83 8A 83 41 83 4F Secue...

Documentación Técnica: Edición y Traducción de Archivos .STR (WE10 / PS2)

Documentación Técnica: Edición y Traducción de Archivos .STR (WE10 / PS2) Análisis de cadenas de texto, etiquetas de control del motor de Konami, tabla TBL de caracteres y mapa de offsets para la adaptación al español. 1. Estructura de Archivos .STR y Códigos de Control Los textos de la interfaz, nombres y comentarios en Winning Eleven 10 se almacenan dentro de contenedores .STR . Cada bloque de texto utiliza bytes de control específicos que deben respetarse estrictamente en la edición hexadecimal para evitar bloqueos del sistema. Etiqueta / Byte Función en el Motor Hex / Formato \n Salto de línea manual obligatorio dentro de las cajas de diálogo. 0x0A Null Byte Terminador de cadena de texto (Fin del bloque de lectura). 0x00 %s Variable dinámica para cadenas (Nombres de equipos...

Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Relación de KITS

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Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Relación de KITS Esta es una guía detallada para los Kits por defecto (default) del juego J.League Winning Eleven 10 (SLPM_665.95) . Unnamed 6663-6867 - J1-League Kits Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_1.png. Unnamed 6879-7023 - J2-League Kits Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_2.png. Unnamed 7035-7047 - Euro Kits Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_3.png. Unnamed 7059-7287 - Liga Francesa Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_4.png. Unnamed 7299-7527 - Liga Italiana Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_5.png. Unnamed 7539-7743 Liga Holanda Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_6.png. Unnamed 7755-7983 Liga España Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_7.png. Unname...

Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95)

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Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95) Para editar los marcadores ( scoreboards ) en J.League Winning Eleven 10 (SLPM_665.95) se requiere un proceso en dos etapas: la modificación hexadecimal de las coordenadas del HUD y la edición e inyección de texturas gráficas. Para editar JLeague Winning Eleven 10 (SLPM_665.95) y su Scoreboard (Marcadores), requiere de varios pasos, entre ellos editar Hexadecimalmente unos archivos, ademas debemos de modificar las Texturas del juego para que al momento de la edicion el juego pueda reconocer esas nuevas texturas agregadas y enlazadas hexadecimalmente. Para Tener en cuenta el codigo HEXADECIMAL codigo hexadecimal es un codigo alfanumerico ( letras y numeros ). se compone de 16 (ordenes) van del 0 a la F siendo asi el orden 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F ⚠️ Nota importante: Antes de modificar cualquier elemento, realiza una copia de seguridad ( backup ) de tus archivos 0_TEXT.afs y J_TEXT.afs ori...

Tutorial: Cómo editar la Guía de Liga Master en WE10JL (SLPM_665.95)

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Tutorial: Cómo editar la Guía de Liga Master en WE10JL (SLPM_665.95) Tutorial: Cómo editar la Guía de Liga Master en WE10JL (SLPM_665.95) Nota : La guía del juego casi siempre viene en idioma japonés. Como se trata de una animación interactiva dentro del juego, la imagen correspondiente a este apartado se encuentra alojada en el archivo J_TEXT.afs . Requisitos : 1 . Game Graphic Studio (GGS) 2 . Editor de imagen (Photoshop, GIMP, Paint.NET, etc.) 3 . ISO original / mod de WE10JL Paso a Paso 1. Localizar el archivo en GGS Abre la ISO o los archivos del juego con Game Graphic Studio , navega hasta abrir el J_TEXT.afs e ingresa al ID unnamed_390 . 2. Extraer la imagen original Extrae la textura cargada en dicho ID y guárdala en tu PC. 3. Editar el diseño Abre la imagen en tu editor de fotos preferido. Rediséñala a tu gusto traduciendo o adaptando la interfaz.   Consejo : Mantén en cuenta que al ser una guía interactiva en el juego, es importante respetar las proporciones y la distrib...