Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Herramientas

Documentación Técnica: Edición y Traducción de Archivos .STR (WE10 / PS2)

Documentación Técnica: Edición y Traducción de Archivos .STR (WE10 / PS2) Análisis de cadenas de texto, etiquetas de control del motor de Konami, tabla TBL de caracteres y mapa de offsets para la adaptación al español. 1. Estructura de Archivos .STR y Códigos de Control Los textos de la interfaz, nombres y comentarios en Winning Eleven 10 se almacenan dentro de contenedores .STR . Cada bloque de texto utiliza bytes de control específicos que deben respetarse estrictamente en la edición hexadecimal para evitar bloqueos del sistema. Etiqueta / Byte Función en el Motor Hex / Formato \n Salto de línea manual obligatorio dentro de las cajas de diálogo. 0x0A Null Byte Terminador de cadena de texto (Fin del bloque de lectura). 0x00 %s Variable dinámica para cadenas (Nombres de equipos...

WE10JL: Conversión de Texturas de Fuentes a TTF Vectorial con Python

WE10JL REVERSE ENGINEERING & MODDING Conversión de Fuentes Bitmap a TrueType (.TTF) en Python Análisis técnico de extracción de texturas desentrelazadas y compilación vectorial OpenType para Windows. 1. Mapeo de Archivos BMP y Estructura ASCII Las texturas de la tipografía extraídas mediante WE Picture Decoder generan una secuencia numerada de archivos .bmp . Para garantizar la correspondencia exacta con el teclado de Windows, mapeamos los índices según la tabla ASCII estándar: Rango de Archivos Mapeo de Caracteres Offset ASCII / Código 66.bmp - 75.bmp Números ( 0 al 9 ) 0x30 - 0x39 48 - 57 76.bmp - 101.bmp Alfabeto Mayúsculas ( A a la Z ) 0x41 - 0x5A 65 - 90 102.bmp - 127.bmp Alfabeto Minúsculas ( a a la z ) 0x61 - 0x7A 97 - 122 2. Inve...

Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Waterloo Set Default Color & Combinación de KITS

Imagen
Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Waterloo Set Default Color & Combinación de KITS Esta es una guía detallada para configurar e insertar Kits por defecto (default) en la ROM de J.League Winning Eleven 10 + Europe League '06-'07 (SLPM_665.95) combinando diferentes estilos en un mismo archivo. 🎮 Juego Base: WE10JL (SLPM_665.95) 📁 Archivo Kit Settings: unknow_00043.bin (Param.dat en 0_text.afs) 🛠️ Herramienta: Set Default Color by Waterloo 👕 Formatos y Estilos de KITS Compatibles Para configurar el estilo (marcas, presencia de cuellos, dorsales frontales), Konami utiliza el Param.dat . Entre los estilos compatibles destacan: 1. Tipo PES 5: Estilo 0 / Estilo N° 151 2. Tipo PES 6: Estilo 134 3. Tipo Especial: Estilo N° 19 4. Tipo PES 2013: Estilo N° 4 🚀 Pasos para la Configuración Paso 1: Inserción en 0_text con GGS Abrimos el 0_tex...

[Tutorial / Reverse Engineering] Conversión de Kits (.FTEX a .PNG) y Configuración config.txt

[Guía / Reverse Engineering] Conversión de Kits (.FTEX a .PNG) y Configuración config.txt En este post documentamos el procedimiento completo para extraer, desempaquetar y convertir las texturas de uniformes desde el formato comprimido del Fox Engine ( .ftex ) hacia imágenes estándar .png , además de detallar la estructura del archivo config.txt para Kitserver. 1. Deconstrucción y Conversión de Texturas (.ftex a .png) A diferencia de los formatos tradicionales en imágenes planas, el motor Fox Engine almacena sus texturas divididas en bloques dentro de contenedores .ftex (ej. _back.ftex , _ftex1 ). La conversión requiere un flujo de trabajo en dos pasos: Desencapsulado → Exportación de imagen . Herramientas necesarias: FtexTool (o PES Ftex Converter). Editor gráfico con soporte DDS (Paint.NET, Photoshop con plugin DDS, o GIMP). Paso a paso: Desempaquetado a .DDS: Arrastra el archivo fuente _back.ftex (junto con sus partes en la misma carpeta) y suéltalo...

Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Relación de KITS

Imagen
Tutorial: WE10JL (SLPM_665.95) - Relación de KITS Esta es una guía detallada para los Kits por defecto (default) del juego J.League Winning Eleven 10 (SLPM_665.95) . Unnamed 6663-6867 - J1-League Kits Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_1.png. Unnamed 6879-7023 - J2-League Kits Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_2.png. Unnamed 7035-7047 - Euro Kits Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_3.png. Unnamed 7059-7287 - Liga Francesa Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_4.png. Unnamed 7299-7527 - Liga Italiana Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_5.png. Unnamed 7539-7743 Liga Holanda Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_6.png. Unnamed 7755-7983 Liga España Formato: 512x256 Imagen: WE10JL_SLPM_665.95_Kits_7.png. Unname...

Herramientas y Fuentes de Soporte

 Herramientas y Fuentes de Soporte Para la investigación, análisis hexadecimal, extracción de recursos y estructuración técnica de la información presentada en WE10JL , se emplean diversas herramientas especializadas y fuentes de verificación desarrolladas por la comunidad de modding y preservación. Esta entrada se mantendrá en continua actualización a medida que se integren nuevas utilidades al flujo de trabajo del proyecto. 1. Fuentes de Verificación y Documentación Base Redump.org: Base de datos de referencia utilizada para la validación de checksums (MD5, SHA-1, CRC-32) y la verificación del estado de las imágenes ISO originales (Clean Dump). 2. Herramientas de Edición e Ingeniería Reversa AFS Explorer: Desarrollada por Tato . Utilizada para la gestión, extracción, sustitución y reconstrucción de archivos dentro de contenedores AFS. Game Graphic Studio (GGS): Herramienta esencial para la gestión de archivos gráficos, paletas de colores (CLUT), logos, min...