J.League Winning Eleven 10 Europe League '06-'07
J.League Winning Eleven 10 Europe League '06-'07
El objetivo de este Blog es empezar a estudiar toda la estrucuta del juego, aprender a conocer cada parte del apartado grafico y como se va cambiando a medida que se va estudiando el modding.
Voy a motrasr con tutoriales y poner en la práctica poder modificar aspectos de un juego: - texturas - valores - físicas - dificultad - menús
para cambiar la experiencia o actualizarlo, y sobre todo para dejar documentada toda esta ROM con su desarrollo e Ingeniería Inversa / Hex Modding Voy a tratar de explicar y documentar los archivos ejecutables o binarios (.BIN, .ELF, .DAT) mediante un editor hexadecimal para entender cómo están estructurados los datos internamente, localizar los offsets (direcciones de memoria) y cambiar los valores originales para alterar el comportamiento del juego (como hicimos con la respuesta de la IA y las dificultades).
Todo este estudio y desarrollo es sin animo de lucro, lo hago solo con fines de aprendisaje y avanzar en mis estudios de Modding e Ingenieria Inversa - Hex Modding!
Dejo nota en Ingles para soporte:
Archive of My Studies. varied and Data Collected Information of My Own Interpretation.
Based In: Documents, Internet Wikipedia, PDF, Forums and Self-Study Empiric. The Use of Any Copyrighted Material Is Used Under The Guidelines Of , " Fair Use " in Title 17 § 107 Of The United States Code.
El objetivo de este Blog es empezar a estudiar toda la estrucuta del juego, aprender a conocer cada parte del apartado grafico y como se va cambiando a medida que se va estudiando el modding.
Voy a motrasr con tutoriales y poner en la práctica poder modificar aspectos de un juego: - texturas - valores - físicas - dificultad - menús
para cambiar la experiencia o actualizarlo, y sobre todo para dejar documentada toda esta ROM con su desarrollo e Ingeniería Inversa / Hex Modding Voy a tratar de explicar y documentar los archivos ejecutables o binarios (.BIN, .ELF, .DAT) mediante un editor hexadecimal para entender cómo están estructurados los datos internamente, localizar los offsets (direcciones de memoria) y cambiar los valores originales para alterar el comportamiento del juego (como hicimos con la respuesta de la IA y las dificultades).
Todo este estudio y desarrollo es sin animo de lucro, lo hago solo con fines de aprendisaje y avanzar en mis estudios de Modding e Ingenieria Inversa - Hex Modding!
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Based In: Documents, Internet Wikipedia, PDF, Forums and Self-Study Empiric. The Use of Any Copyrighted Material Is Used Under The Guidelines Of , " Fair Use " in Title 17 § 107 Of The United States Code.
Such Material Remains The Copyright Of The Original Holder And Is Used Here For The Purposes Of Education, Comparison, And Criticism Only.
Bienvenido a WE10JL Hex & Modding Lab
Bienvenido a WE10JL Hex & Modding Lab
¿Qué es este sitio?
Este blog nace como un cuaderno de campo y centro de documentación técnica enfocado en la ingeniería inversa y el modding hexadecimal aplicados a J-League Winning Eleven 10 + Europe League '06-'07 (WE10JL) de PlayStation 2.
Este blog nace como un cuaderno de campo y centro de documentación técnica enfocado en la ingeniería inversa y el modding hexadecimal aplicados a J-League Winning Eleven 10 + Europe League '06-'07 (WE10JL) de PlayStation 2.
Objetivo del Proyecto
El propósito principal de este espacio es investigar, catalogar y preservar el conocimiento sobre la arquitectura interna del juego. A través del análisis de archivos binarios (.BIN, .ELF, .DAT) mediante editores hexadecimales y herramientas de desarrollo, buscamos comprender la estructura de sus datos para habilitar modificaciones avanzadas.
¿Qué vas a encontrar acá?
Mapeo de Offsets y Tablas de Memoria: Ubicación exacta de parámetros internos del juego (físicas, respuesta de IA, parámetros de dificultad, configuraciones globales).
Guías de Hex Modding: Tutoriales paso a paso para editar lógica y datos directamente en los archivos originales.
Documentación de Formatos: Análisis de contenedores de texturas, fuentes y elementos gráficos de WE10JL.
Recursos para la Comunidad: Notas de investigación para que editores y modders puedan usar esta base de datos en sus propios proyectos retro.
En este punto me parece importante, detallar las características importantes del juego:
J.League Winning Eleven 10 Europe League '06-'07
J.League Winning Eleven 10 (WE10JL) - Fue lanzado con los datos actualizados de la temporada e incluyó la Europe League '06-'07. Mantiene el motor pulido del LE y suma el contenido de las ligas europea.
Modos de juego
En este punto me parece importante, detallar las características importantes del juego:
J.League Winning Eleven 10 Europe League '06-'07
J.League Winning Eleven 10 (WE10JL) - Fue lanzado con los datos actualizados de la temporada e incluyó la Europe League '06-'07. Mantiene el motor pulido del LE y suma el contenido de las ligas europea.
Modos de juego
- Exposición
- Liga Master
- Liga
- Copa
- Gira Mundial
- Partido de selección
Ligas
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- jpn J.League División 2
- eng Liga inglesa
- fra Ligue 1
- ita Lega Calcio
- ned Eredivisie
- balneario Liga Española
Equipos
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