Tutorial: WE10JL Estilo de Camara (SLPM_665.95)
Tutorial: WE10JL Estilo de Camara (SLPM_665.95)
WE10JL Reverse Engineering & Modding
Ubicación y Estructura de Cámara en SLPM_665.95
Análisis técnico del offset hexadecimal y parámetros de visualización.
1. Identificación del Offset y Cadena Hexadecimal
En el ejecutable principal de Winning Eleven 10 J.League (SLPM_665.95), la configuración de los parámetros de cámara se localiza mediante la búsqueda de la secuencia específica de bytes en el editor Hex Workshop:
2. Desglose Estructural de los Bytes (Little Endian)
El bloque seleccionado 0D 02 0E 00 0E 00 está compuesto por valores enteros de 16 bits (Short Unsigned) codificados en Little Endian:
0x00286298: 0D 02 → Hex 16-bit:
0x0028629A: 0E 00 → Hex 16-bit:
0x0028629C: 0E 00 → Hex 16-bit:
0x020D = 525 (Zoom / Distancia Base)0x0028629A: 0E 00 → Hex 16-bit:
0x000E = 14 (Altura / Inclinación)0x0028629C: 0E 00 → Hex 16-bit:
0x000E = 14 (Ángulo / Modificador)
3. Entorno de Datos y Estructuras Adyacentes
El bloque adyacente en el rango 0x00286270 - 0x00286290 contiene la tabla secuencial de modos de cámara, seguida inmediatamente por valores en punto flotante de 32 bits (IEEE 754):
Nota Técnica sobre Floats de 32 Bits:
En el offset
0x002862A8 se encuentra el valor 803F 0000 (Little Endian para 0x3F800000), el cual equivale exactamente a 1.0 (32-bit Float). Este valor actúa como multiplicador escalar neutro para las coordenadas y campo de visión (FoV).
Camara Nueva Test 1: 0D02 0E00 0E00 0000 0000 AD3F 0000 AD3F
Camara Nueva Test 2: 0D02 0E00 0E00 0000 0000 CD3F 0000 CD3F
Camara Nueva Test 3: 0D02 0E00 0E00 0000 0000 AB3F 0000 AB3F
Camara Nueva Test 2: 0D02 0E00 0E00 0000 0000 CD3F 0000 CD3F
Camara Nueva Test 3: 0D02 0E00 0E00 0000 0000 AB3F 0000 AB3F
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