WE10JL (SLPM_665.95) Botines Botas Boots
[Guía & Modding] Edición y Creación de Botines (Boots) en WE10JL (SLPM_665.95)
Publicado para la comunidad WE10JL | Estudio del Editor Interno y Estructura del 0_TEXT.AFS
En esta guía detallamos el funcionamiento y las combinaciones necesarias para crear y personalizar botines (boots) en J-League Winning Eleven 10 + Europe League '06-'07 (PS2). Explicamos tanto el uso del potente editor interno del juego como el procedimiento técnico para modificar las texturas de alta resolución y sus correspondientes menús en el contenedor 0_TEXT.AFS.
1. Modificación de Texturas Avanzada (0_TEXT.AFS)
Si requieres agregar calzados modernos o personalizados (como por ejemplo los Adidas Ocean Storm o nuevos modelos Nike/Puma), la edición interna debe complementarse editando directamente el contenedor principal de archivos:
Archivo Clave en 0_TEXT.AFS:
Unnamed 6512(ounknow_06512.bin): Contiene las texturas 3D de los botines mapeados en el juego.
Inmediatamente después de este ID de textura, se ubican las imágenes de previsualización para el menú de selección de calzado. Para mantener coherencia visual en el juego, se deben reemplazar ambas versiones de icono:
- Vista Previa Detallada: Textura en resolución
256 x 256 px(Pantalla principal de selección). - Miniatura / Icono de Menú: Textura en resolución
64 x 64 px(Icono secundario).
2. Editor Interno de Botines (In-Game Boot Editor)
El motor de WE10JL incluye un sistema interno de edición muy flexible. Mediante la combinación precisa de capas, lengüetas, tacos y paletas de color, es posible recrear fielmente las marcas más emblemáticas (Nike, Adidas, Umbro, Puma, etc.) directamente desde la consola.
A. Configuración de Botín Personalizado (Custom Boot)
- Ingresa al menú principal del juego y selecciona Editar (Edit Mode).
- Selecciona la opción Editar Jugador / Botines y luego Editar Botines (Edit Boots).
- Selecciona la ranura de botín a modificar e ingresa los valores mostrados en la siguiente plantilla de configuración:
B. Recreación de Botines NIKE (e.g. Mercurial / Total 90)
- Dirígete a Edit Mode > Edit Boots.
- Elige el tipo de cuerpo/base correspondiente al diseño clásico de Nike.
- Aplica de manera exacta la configuración de colores, franjas y suelas según la siguiente tabla visual:
C. Recreación de Botines ADIDAS (Prediseñados / Predator / F50)
Nota: Este proceso es el más sencillo, ya que la ROM posee esquemas prediseñados oficiales para la marca Adidas.
- Accede a Edit Mode > Edit Boots.
- Selecciona el tipo de botín prediseñado correspondiente al modelo Adidas deseado.
- Copia la distribución de colores base y secundarios de la imagen de referencia:



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