Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95)
Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95) Para editar los marcadores ( scoreboards ) en J.League Winning Eleven 10 (SLPM_665.95) se requiere un proceso en dos etapas: la modificación hexadecimal de las coordenadas del HUD y la edición e inyección de texturas gráficas. Para editar JLeague Winning Eleven 10 (SLPM_665.95) y su Scoreboard (Marcadores), requiere de varios pasos, entre ellos editar Hexadecimalmente unos archivos, ademas debemos de modificar las Texturas del juego para que al momento de la edicion el juego pueda reconocer esas nuevas texturas agregadas y enlazadas hexadecimalmente. Para Tener en cuenta el codigo HEXADECIMAL codigo hexadecimal es un codigo alfanumerico ( letras y numeros ). se compone de 16 (ordenes) van del 0 a la F siendo asi el orden 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F ⚠️ Nota importante: Antes de modificar cualquier elemento, realiza una copia de seguridad ( backup ) de tus archivos 0_TEXT.afs y J_TEXT.afs ori...



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