WE10JL Desafio 2
WE10JL: Hex & Modding Lab Edition
Planificación e Ingeniería Inversa: Modo Desafío 2 (Gira Mundial / World Tour)
1. Concepto y Rediseño del Desafío 2
El Desafío 2 es uno de los modos más atractivos del juego, ya que nos brinda la posibilidad de realizar un recorrido internacional compitiendo contra los clubes referentes de diversas regiones del mundo.
Originalmente, esta modalidad incluye una lista de clubes pertenecientes a la AFC Champions League (Asia) y selecciones regionales ficticias. Sin embargo, para elevar la competitividad y hacer la ROM mucho más atractiva, he determinado reemplazar estos equipos por un catálogo seleccionado de clubes sudamericanos y europeos de primer nivel, adaptando el modo a una temática de tipo World Club FIFA.
2. Tareas de Desarrollo e Interfaz a Estudiar
Para lograr una integración limpia sin colapsos gráficos ni errores de traducción, estoy abordando los siguientes frentes técnicos:
- Traducción y Mapeo de Menús: Localización e inspección de punteros en los archivos
.STRdedicados a la interfaz del Tour Mundial. - Fondos Gráficos y Texturas: Extracción, rediseño y re-inyección de los contenedores de imagen del menú principal y pantallas de transición dentro de
0_TEXT.AFS. - Animaciones y Transiciones: Verificación de los archivos de video/animación y coordenadas de interfaz para asegurar una navegación fluida entre regiones.
3. Análisis de Base de Datos Original (Equipos Ocultos y Ficticios)
A continuación se detalla la estructura base sobre la cual se aplicará la sustitución hexadecimal de IDs y asignación de nuevos clubes:
4. Próximos Avances
En las siguientes publicaciones detallaré la tabla de equivalencias de IDs y offsets para el reemplazo directo en la base de datos de los clubes, junto con las primeras pruebas visuales del menú del Tour Mundial en español.
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