WE10JL (SLPM_665.95) - Estructura y Mapeo de Tipografías (Fonts)
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Análisis de la fuente principal y fuentes secundarias almacenadas en el 0_TEXT.afs, mapa de caracteres Shift-JIS y especificaciones de textura para edición.
En Winning Eleven 10 J-League, el sistema de renderizado de texto y tipografías se gestiona mediante archivos de textura indexados contenidos dentro del archivo 0_TEXT.afs.
1. Ubicación de los Archivos en 0_TEXT.afs
Las fuentes se dividen principalmente en dos bloques funcionales:
- Fuente Principal: Localizada en
unnamed_45.bin(interfaz global y menús del sistema). - Fuentes de Competencias y Submenús: Comprenden desde
unnamed_675.binen adelante.
2. Análisis Técnico del Mapa de Caracteres (unnamed_45.bin)
La fuente principal hace uso del mapa de caracteres en codificación Shift-JIS (Half-width JIS X 0201 / ASCII extendido japonés).
Especificaciones de la Textura
- Formato: Textura indexada a 16 colores (4 bits por píxel / 4bpp).
- Transparencia: Canal Alpha activo
[A]. - Dimensiones: Variables según glifo (ej.
10x16x4,12x16x4) para control de kerning.
Mapeo y Glifos Clave
- Casilla 64 (
¥): Reemplaza la barra invertida (\) del estándar ASCII. - Íconos de Interfaz: Casilla 35 (
°C), Casillas 36-39 (Flechas), Casilla 41 (Estrellas), Casilla 42 (Δ), Casillas 62/63 (£y¢). - Marcos de Menú: Casillas 52, 54, 55 y 57 (Segmentos y bordes de cajas dinámicas).
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