WE10JL (SLPM_665.95) - Estructura y Mapeo de Tipografías (Fonts)

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Análisis de la fuente principal y fuentes secundarias almacenadas en el 0_TEXT.afs, mapa de caracteres Shift-JIS y especificaciones de textura para edición.

En Winning Eleven 10 J-League, el sistema de renderizado de texto y tipografías se gestiona mediante archivos de textura indexados contenidos dentro del archivo 0_TEXT.afs.

1. Ubicación de los Archivos en 0_TEXT.afs

Las fuentes se dividen principalmente en dos bloques funcionales:

  • Fuente Principal: Localizada en unnamed_45.bin (interfaz global y menús del sistema).
  • Fuentes de Competencias y Submenús: Comprenden desde unnamed_675.bin en adelante.
Archivo BIN Uso / Módulo Asignado
unnamed_676.bin Modo Entrenamiento y Desafíos (Training Mode / Challenge)
unnamed_681.bin Visualización de Nombres de Jugadores e Información de Plantillas
unnamed_693.bin Modo Edición - Tabla de Caracteres Japoneses (Kanji / Kana)
unnamed_694.bin Modo Edición - Tabla de Caracteres Alfanuméricos y Símbolos

2. Análisis Técnico del Mapa de Caracteres (unnamed_45.bin)

La fuente principal hace uso del mapa de caracteres en codificación Shift-JIS (Half-width JIS X 0201 / ASCII extendido japonés).


Especificaciones de la Textura

  • Formato: Textura indexada a 16 colores (4 bits por píxel / 4bpp).
  • Transparencia: Canal Alpha activo [A].
  • Dimensiones: Variables según glifo (ej. 10x16x4, 12x16x4) para control de kerning.

Mapeo y Glifos Clave

  • Casilla 64 (¥): Reemplaza la barra invertida (\) del estándar ASCII.
  • Íconos de Interfaz: Casilla 35 (°C), Casillas 36-39 (Flechas), Casilla 41 (Estrellas), Casilla 42 (Δ), Casillas 62/63 (£ y ¢).
  • Marcos de Menú: Casillas 52, 54, 55 y 57 (Segmentos y bordes de cajas dinámicas).
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